影晨文化:插件|MD to 3DMax 重新拓扑四边面方法
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图文过程
1、MD导出设置:单个目标 、解除合并、薄的和单位使用厘米(cm)
2、UV to Mesh 插件应用
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插件简介
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Separate from Seams - 按切割线,接缝分开
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Detach from Seams - 按切割线炸开成块
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Flatten from UV - 按UV碾平模型,把模型展成片
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插件应用
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FLATTEN from UV :根据UV拆模型,使模型平面化
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平面状态复制一个模型
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Max 重新拓扑四边面:
添加Retopology自动拓扑修改器,转化四边面(10000-15000面数)
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在拓扑模型上添加Skin Wrap, 拾取模型,恢复初始状态
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选择边框,选择边框所有点,合并邻近点(为什么这样做,合并之前模型之间会有分离的接缝)
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使用UV to mesh 根据UV分离拓扑完成的模型
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添加壳和平滑修改器
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最后整理模型
备注:3D max 版本最好使用2021或者2022,低版本拓扑可以使用(QuadRemesher)自动拓扑四边面插件。工具以前做过介绍
谢谢观看!如果有广州三维动画制作的需求,可以随时找到影晨文化!
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