影晨文化:神级拓扑插件Quad Remesher
又一款Blender神级重拓扑插件~使用起来相当简单,不仅能自定义控制局部面数还能根据不同的材质球来检测硬边进行重拓扑~小伙伴们赶紧收起来使用~
安装稍微有些麻烦,大家跟着步骤走。
1:首先找到C:\ProgramData文件夹,如果找不到该文件夹,按下面方法显示系统隐藏文件夹
2:拖拽解压Exoside.zip文件夹到C:\ProgramData文件夹下,检查解压后的文件夹是否跟图片的一样
4:打开 Blender,菜单上选择“编辑”->“偏好设置”->“插件”->“安装”“Quad_Remesher_addon_1.2-iBlender 中文国际版.zip”,
上方的一键重拓扑为开始拓扑,四边形数量为使用拓扑后需要的四边形数量这两比较简单就不多介绍。
自适应大小-数值为0时拓扑出来的面相对平均,数值为100时会根据有曲率的面进行额外增加面数。
自适应数量-未开启时会根据你输入四边形数量进行较为精准的重拓扑,开启后会根据物体模型进行自适应四边形数量的拓扑(面数会相对增多一些)
使用顶点颜色-开启后我们将可以使用顶点颜色来控制局部位置的面数多或少,首先需要进入顶点绘制模式,控制四边形密度(绘制)大于1时(最高为4倍的面数密度)为红色则为拓扑后多面数,小于1时为蓝色则为拓扑后少面数。这个功能就比较香了,当你想局部控制面数的时候就相当好用。
使用材质-适用于硬表面,通过赋予不同的材质球来识别硬边进行重拓扑,这个功能讲道理也是有点香了~
再下方的使用法线分割目前没测试出具体用处在哪,按角度检测硬边很好理解,硬表面拓扑必勾选,剩下的就是对称性,以不同的轴向去对称拓扑这个也不需要再多介绍大家基本也都能看得懂~
总的来说该插件功能整体还是比较简洁且容易使用,效果也还是不错的~尤其在自定义控制局部面数和根据材质球进行拓扑这两方面还是比较香的,小伙伴们抓紧用起来吧~
以上就是影晨文化对神级拓扑插件Quad Remesher的使用简单介绍,记得持续关注我们哦,如有不足之处,希望大家可以一起交流学习,一起变得更强!如果有广州三维动画制作的需求,可以随时找到影晨文化哦!
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